みなさんこんばんはいけでぃーです。
今回はS37で最終50位を取ることができ、念願の最終2桁を達成できたという喜びも兼ねて思い出ついでに軽く記事を書こうと思います。(まあレギュJは終わってしまいますが...)
【構築の並び】

【コンセプト】
状態異常とパワーを押し付けて勝つ。
【構築経緯】
レギュJはレギュIにアルセウスが追加されただけのようなルールなのでせっかくならアルセウスを使いたいという気持ちからアルセウススタート。
ノーマルアルセウスは黒バドのアスビに強かったり神速の詰めが優秀だが、シャドクロを採用してないと黒バドに強く出れなかったり、不意の霊テラスに神速を透かされて負けることが嫌だったので却下。何のプレートにするかだが、このゲームの特に伝説環境においては状態異常があまりにも強いと思っていたため状態異常を押し付け、こっちは拒否できる型を使おうとした結果、地面電磁波鬼火アルセウスが強そうだと考えた。プレートアルセウスにおいて裁きの礫と自己再生は確定枠だと思っているので残りの技はそれで確定。
基本的にアルセウスを初手に投げ電磁波か鬼火を巻いて起点作成することができるので、それを活かしながら基本的に誰にでも投げられるエースを考えた時に身代わりスケショコライが当てはまり間違いなく強いだろうという考えから禁伝・幻枠2匹目はコライドンに決定。
3匹目はコライドンの晴れと相性が良く、高い素早さから電磁波でコライドンのサポートができ、単体としての性能も文句無しのタスキハバタクカミに決定。
ここまでで基本選出はアルセウスコライドンハバタクカミで気持ち的にはこれ以外の選出で戦うつもりはない。残りの3枠は上の3匹できついポケモン強く動くことができる枠を考えたい。
対受けループを考えた時にコライドンでも抗うことはできるのだがコライドンだけで全て崩し切るのは難しい点と相手の交代に負荷をかけて崩しを行いやすくしたいという点からステルスロックと撒菱が巻けるポケモンにしたい。ステルスロックと撒菱を巻く際受けループに絶対いるグライオンに抗えるポケモンが良いことから4匹目は最速挑発グライオンに決定。(くろこさんのバトオフの対戦を見てパクったのは内緒)
ここまでで明らかにホウオウがきついので見た目も性能もホウオウに対して最強なキョジオーンを5匹目に決定。
残りは1回も当たらなかったがドーブルバドンに対して胞子を防ぐことができ、クリアスモッグを覚えるポケモンを入れようと思い、コライドンの晴れと相性が良く選出画面で多少圧になれるアラブルタケに決定。構築が完成した。
【個体紹介】
・アルセウス@だいちのプレート テラス:鋼
臆病223(220)-×-140-140-145(36)-189(252)
裁きの礫 電磁波 鬼火 自己再生
h:16n-1
s:最速
余りd(黒バドのアスビを2発耐えたい)
最強の初手要員
最速にすることでアルセミラーでも基本挑発をくらう前に電磁波を押すことができたり、コライやパオの上から行動できたりすることがもう強い。さらにこの並びはS36で最終1位を取ったモーガンさんの構築と似ておりそのアルセウスには冷Bが採用されていたので鬼火は全くケアされてない感じだった。鬼火を採用することで物理のアルセやコライパオザシ白バドなど相手の物理エースをケアされずにストップできたりするのでアルセウス1匹で詰む試合もあったし、あまり活躍できなくても、あくまで起点作成として出しているので十分すぎる活躍を毎試合してくれた。たとえ相手のポケモンが炎テラスや電気テラスだとしてもその後裁きが通ることを考えると相手視点テラスが切りずらく電磁波か鬼火が通るのも強み。よって基本どのポケモンにも電磁波か鬼火は通るので裏のカミの祟り目やコライの身代わりが強い一手となりまさに最強の初手要員であった。
・コライドン@いかさまダイス テラス:鋼
意地っ張り205(236)-198(196)-135-×-120-165(76)
スケイルショット アイアンヘッド 身代わり 剣の舞
h:地球投げを身代わりが耐える
a:11nでできるだけ高く
s:余り、グライ抜きはしたい
破壊の王
特に言うことのない崩し枠。
相手のタスキや身代わりを貫通できるスケショ。アルセウスの電磁波と鬼火と相性が良すぎる身代わり。一気に崩しに行ける剣舞。フェアリーに打点となるアイへ。スケショコライの結論技構成だと思っている。アルセの神速に有効な鋼テラス。このコライドンメジャーなのにこれで詰んでる構築多いと思ふ
・ハバタクカミ@きあいのタスキ テラス:ノーマル
臆病131(4)-×-75-187(252)-155-205(252)
ムーンフォース 祟り目 電磁波 滅びの歌
タスキを1番活かせるCS
コライの妻
晴れと合わせて基本上から行動できるのがまず強い。技構成はムンフォ電磁波祟り目まではどう考えても強いので確定。ラスト1枠は相手のアルセウスの強引な剣舞や相手をとにかく流したい時に有効な滅びの歌を採用。アルセウスカミで相手の2匹を先に倒し滅び電磁波でコライで身代わりを打つだけで勝つルートを見い出せる。テラスは黒バドのアスビを透かせタスキが潰れても他の攻撃なら1発耐えれることからノーマルで確定。雑に使って強い最強の対面枠であった。
・グライオン@毒毒玉 テラス:悪
叩き落とす 挑発 ステルスロック 撒菱
陽気179(228)-115-145-×-99(28)-161(252)
s:最速
LOOPER撲滅委員会
最速で挑発にすることでグライオンで詰まないようにすしながらステロ撒菱を巻く。ホウオウやラッシャの持ち物も叩けたらよりイージー。最終日はなんとORIONさんと当たったが地割れを一発で当てられ負けた🥺まあ打つタイミングが偉かったです😔しかしその試合もグライオンの活躍はかなり良かったのでこの採用は間違っていないと思いたい。くろこさんありがとうございます🙇♀️
・キョジオーン@食べ残し テラス:炎
塩漬け 鉄壁 ボディプレス 自己再生
腕白207(252)-121(4)-187(156)-×-121(84)-57(12)
dを最低限保ちつつできるだけbを高く sは気持ちラッシャ抜きたいくらい
鳳凰撲滅したい委員会
鳳凰に性能と見た目が強いだけで採用された要検討枠。鉄壁ボディプレスは一応ザシアンやコライに強く出れるように入れたがそいつらと組んでるミライを始めとした高火力特殊要因にかもられそうと怖気付いて選出率は低い(完全に俺の実力不足)そもそも鳳凰がハチマキだとキョジオーンがむしろあっさり倒されるのでキョジオーンが良いのかも謎。誰かいい補完枠教えてください😞😞
・アラブルタケ@厚底ブーツ テラス:毒
慎重217(244)-147-125(44)-×-161(220)-75
黒バドに強く出たいのでhdベース
ドブバドン撲滅委員会
よくあるクリスモ要因。ドーブル以外に出す気はなく最終日も1回も当たってないので最終日のアラブルタケの選出は0😭これも何かいい別の枠が模索できるかもしれない。
【きつい並び】
いろいろあるかもしれないが明確にきついと思うのはスカーフミライザシランド。初手のアルセウスにだいたいスカーフミライが水・氷テラバを打ち込んできてテンポを取られる。ランドロスにはアルセウスが打点が無くステロを巻かれるのでカミのタスキが潰れてしまう。コライはスカーフミライを抜きたいがザシアンにスケショが通らないのでSを抜かすことができず負けてしまう。多分この並びに勝つ方法は初手のスカーフミライにアルセウスが電磁波を押してなんとかコライを通すことだろう。キョジとアラブルタケをこの並びに強い枠に変える余地はありそう。
【最後に】
まずはどんな形であれ最終2桁という目標を達成できたことが嬉しいです!電磁波という技は批判的に見られるとは思いますが使う側に立てば採用しない理由が分からないレベルで勝率を安定して高められる技だと実感しました。実は僕の最終戦は8luさんという強者の方でしたが、不意打ち択に負けてなお麻痺らせて勝ちました。この場で運勝ちありがとうございますと言わせてもらいますm(_ _)m
これからも電磁波とスケショは使う可能性は高いですがいずれにせよより高い順位を目指してポケモン対戦を楽しんでいきたいです
ここまで読んで頂きありがとうございます!
またどこかの記事で会いましょう🍵